Tudo demais é sobra, principalmente a falta de informação.
Será que alguém pode realmente se tornar dependente em games ao ponto de prejudicar sua vida pessoal? A OMS (Organização Mundial de Saúde) acredita que sim, após incluir a obsessão por videogames como um transtorno mental em sua nova lista da CID – Classificação Internacional de Doenças –, mais precisamente na CID-11.
O argumento da OMS é que o uso exagerado de videogames e outras plataformas de jogos poderia levar a uma série de sintomas de vício com a tecnologia. Tal conjunto é o que a Organização quer classificar como “gaming disorder”. A OMS, contudo, não detalha quantitativamente isso.
Apesar da entidade considerar esse transtorno uma realidade, vários especialistas discordam, inclusive a APA – American Psychological Association (Associação Americana de Psiquiatria) – que, através de um comunicado, disse não "possuir evidências suficientes" para considerar o vício por jogos um transtorno mental.
"Estamos falando de todas as pessoas que jogam videogames, e apenas uma pequena parcela dessas pessoas vão desenvolver essa síndrome", afirma Tarik Jasarevic, porta-voz da OMS. Beto Vides, Sócio da eBrainz, acredita que “com falta de sólidas informações ou indefinições em jogo, declarações como essa possuem um impácto negativo para o cenário de games e esports no mundo inteiro", cenário este que vem se consolidando a passos largos.
Dependências existem e sempre precisam ser tratadas. Porém, neste caso, a informação não é divulgada como deveria. Basta dizer que o número de pessoas que passam por esse tipo de transtorno é mínimo, segundo Tarik, em entrevista ao Fántastico em janeiro deste ano.
A APA publicou um artigo em maio de 2017, onde afirma que o número de pessoas potencialmente qualificadas a serem diagnosticadas com transtornos parecidos com os da classificacão da OMS, é entre 0.3 a 1% de toda a população que joga games.
"O processo da OMS carece de transparência, é profundamente defeituoso e precisa de apoio científico", disse Michael Gallagher, presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA), em carta aberta março de 2018. E, após a divulgação da decisão da Organização, a ESA reforçou sua posição contraria sobre o assunto em sua conta oficial no Twitter.
Apesar disso, diversos veículos que publicaram matérias a respeito do acontecimento não citaram essa informação que, como percebemos, é um detalhe importintíssimo quando se trata de um impácto social dessa importância.
Anthony Bean, psicólogo e diretor executivo da Telos Project, uma clínica de saúde mental sem fins lucrativos, disse recentemente: "Eu não acho que é uma boa ideia ir para esse caminho. Isso abre uma porta para que qualquer coisa se torner uma doença. Qualquer coisa mesmo, como assistir muito futebol na TV, por exemplo".
Raiff Chaves, sócio da eBrainz finaliza, “precisamos sempre buscar e disseminar a informação completa, pois isso nos ajuda a identificar e apoiar as pessoas que realmente enfrentam distúrbios e transtornos nocivos ao seu estilo de vida, e mostrar para todos que games nos ajudam a desenvolver as regiões do cérebro responsáveis pela navegação espacial, formação de memória, habilidades motoras e até planejamento estratégico, além de serem uma plataforma para diversão, entretenimento e, até mesmo, meio de vida profissional”.
Press-release: eBrainz (via e-mail)